AS3提供了一个操作二进制的对象: ByteArray, 这个对象可谓是功能强大,用它可以做很多的事情, 特别是在AIR时代~!
游戏开发中,我们需要用到一些游戏资源,这些游戏资源有些是一些纯粹的数据, 有一些是一资素材资源. 通过AIR可以将这些数据写到文件中去,再用AS3加载进去进行解析. 今天花了3个小时做了一些初步的测试,记录下来跟大家一起分享.
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Submitted by 三七 on 2008, June 24, 1:45 PM
AS3提供了一个操作二进制的对象: ByteArray, 这个对象可谓是功能强大,用它可以做很多的事情, 特别是在AIR时代~!
游戏开发中,我们需要用到一些游戏资源,这些游戏资源有些是一些纯粹的数据, 有一些是一资素材资源. 通过AIR可以将这些数据写到文件中去,再用AS3加载进去进行解析. 今天花了3个小时做了一些初步的测试,记录下来跟大家一起分享.
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Submitted by 三七 on 2008, June 2, 4:46 PM
Submitted by 三七 on 2008, May 27, 6:12 PM
现在有点空闲,将互动IM整了一个迷你型的出来, 详情请进~!
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Submitted by 三七 on 2008, May 11, 10:50 PM
在经过一段时间的努力,终于可以将我们的互动平台正式放出来公测,现将三七互动平台介绍一下.
三七互动平台的目的是构建一个方便的,高效的,丰富的互联网用户体验产品. 在这个平台上面我们开发了一个WebIM.
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Submitted by 三七 on 2008, January 29, 4:51 PM
搞了一段时间的深度排序,几经波折,看了网上相关的资源但是并没有一个完整的介绍,于是自己写了一个,不是很完善,分享出来,希望大家多扔砖块,多给建议,下面是我的思路:
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Submitted by 三七 on 2008, January 21, 1:29 PM
最近在研究AVL平衡二叉树AS3实现及BSP算法,以实现更好的深度排序,由于排序的物体包括如椅子这样的家具,所以希望能够通过某个算法获得物体的边缘,于是了解一些边缘检测算法,但是,发现边缘检测算法比较复杂,如果通过Bitmap来做的话,可能对于大的物体其效率不太可观. 便想到,如果在生成SWF的时候能够预处理好边缘直接获得一个边缘列表就好了.如果将这份工作交给美工,可能他们会非常痛苦,因为要记录每一个顶点的位置,中午的时候花了一点时间看了一下Flash JavaScript API ,有所收获,记录下来分享一下.
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